個人檔案〓◆凌歧羽◆〓 ◇【冰凉的指尖艳红滴坠】相片部落格清單更多 工具 說明

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〓◆凌歧羽◆〓 ◇【冰凉的指尖艳红滴坠】

你说过会温柔地看我长大
18 August

终于又被点名了...啊呀为什么要说又呢...

被块块无良地点名了= =
于是我想说,不愧是好孩子们出的题呀|||||||
道道都很纯洁。。。
 
前几日空间人品到打开不能,
然后发现它又更新了。。。
于是更打不开了= =+只好拖到今日。。。
 
以下来答题。。。
再次感叹为何如此纯洁啊啊啊。。。
 
 
1.要传下去的N个人……
传下去?。。。
能传的又不是传给我的人便是已经答过了的。。。
结论是,我便不要再祸害人间了罢。。。

2.你的名字……
凌歧羽?多多?随便吧=W=
  
3.年龄……
年迈的八五年生人
 
4.职业……
学生
 
5.兴趣……
写字画画音乐,吃饭睡觉玩耍= =
 
6.喜欢的异性类型……
丰臀纤腰胸部大小不限好摸即可。。。
对不起貌似不算异性= =+
以上仅限喜欢类型的外形条件。。。
内涵私下再讲谢谢。。。
不要给我作天作地就可以了。。。
 
7.特长……
吃,睡,无他耳。。。
 
8.有没有什么证书……
生份证=______,=+
 
9.有烦恼的事情吗……
我要的人不要我要我的人我不要。。。
家里那个点点点,死老头快点觉悟吧="=+
 
10.喜欢和讨厌的事物
喜欢漂亮的东西。。。
讨厌与之相反的= =
话说这问题阿会太空洞太笼统太宽泛了点。。。

 
11.对你爱的人说一句话……
我爱你。
 
12.请介绍你要传出去的那5人:
哈哈哈,由于我的善良因此神奖励我不用对此题作答。。。
 
13.用一种动物来比喻传问卷给你的人……
块块呀。。。块块哦?。。。
从来没想过这问题= =
块块是安静的孩子,哪怕不用讲话也能够心有灵樨。
决定了,朕封你为御前灵兽= =+
 
14.用一种颜色来比喻传问卷给你的人
深远浓厚而透明的蓝。
 
15.用一种食物来比喻传问卷给你的人:
包子=W=+肉包哦~
话说请不要遐想到某个身体部位。。。
尽管我已经擅自那么想了= =||||||||不自觉就。。。
 
16.用颜色来比喻接棒的人:
哈哈哈,神又奖励我一次。
诸位,人品好就是得优待呀呀呀XDDD
被打。。。默默爬走。。。
 

 
答题完毕。。。。
 
 
5 July

我想更新的我真的有想过...

 
有一个多礼拜了吧,每天都看着天亮听着鸟鸣吹干头发,然后默默地爬到床上。床很小,但那是属于我的床,所以喜欢陷下去的感觉,整个人都被包围,然后沉浸到沼泽的底部,就窒息在那里,臆想着她滚烫的体温与纤薄的唇,慢慢地死掉。
 
四个月了呢,神奇关系的存在。二月上旬时候非常的冷,半夜坐在屏幕前面吃吃地傻笑,自以为无比幸福,然后就发现眼泪落下来。还好没有人看到,所以马上擦干净,继续吃吃地傻笑;却没发现那行泪因了寒冷的天气在脸上结成了冰,导致现在远远看着她微笑,结冰的泪痕便刺刺的痛着,顺着筋脉一直通到心脏。
 
 
 
想起之前缘何要更新的理由,我那人生的污点。
 
其实那不过是由于我的任性导致的错误,究其根本,至今也自认是我的责任。
 
咖喱说难道你要为了那个污点舍弃所有你所重视的东西么,于是我想,真正为我所重视的,皆是不会因了那所谓污点的作为而离开的罢。
 
再者,现在自认为了解实情的孩子们,也并非是我所重视的宝,因此,误解什么的,又有何干系呢,随他们自以为的高兴就好。
 
何况她不过是一个可怜的女人,渴望得到的东西,只因我南郭先生般的仁慈善意而教她尝到了其间的甘甜丰美,待我意识到不该再让我那布施一般的付出继续祸害人间而收手时,她已堕入其中无法自拔。
 
所以这终究还是我犯下的罪罢,我所损失的无非是时间与金钱,不该遗失的,仍都牢固地安眠于心底;
 
而那可怜的女人——请谅解我所能对她作出的这唯一的称呼——哪怕她当真只是眷顾我温软的脾性柔顺的笑,她所失去的恐怕还有不少。至于是什么,惟有她自己才会知晓。
 
 
 
七十二小时又四十分钟,自上回见到她。她觉得讨厌也好,毫无顾忌地让所有人都知道我日夜疯长的思念,何况她必然知道。于我,全然没有必要偷偷地想罢,就我那小小的司马昭之心。啊啊不知下次见面是何时呢。娘骂人了,那末,本次世纪更新,终了。
 
 
 
23 June

天要亡我

 
 
本来是小台要帮我一道论文的....然后她已经回到台湾导致看不到我发给她的简体....所以只好贴上来....理应弄完就删除的....跑来时却发现已经有人回帖了= =有点默默,但是至少证明我还是有人要的乖孩子=W=所以就留着吧||||||||||||||顺便给我这空到一定境界的空间充充门面好了.....
 
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〓◆下面是已写好的摘要,还有格式◆〓

上海动漫旅游资源的现状及发展分析
 
摘要:
伴随着数字娱乐时代的到来,我国动漫产业正处在一个战略机遇期,正面临着如何加快发展,应在为广大未成年人营造良好文化环境的同时,适时地利用这一新兴的旅游资源。本文主要
通过研究上海动漫事业发展的现状,对上海动漫画行业目前所具有的优势以及存在的缺点作出一个全面而客观的分析,总结现有的各项缺陷,吸取日本美国等动漫大国的经验,对将动漫产业作为一种新颖的旅游资源加以充分开发作出肯定,分析其对经济发展的利弊之处并展望日益光明的前景。
 
关键词:
 
Abstract:
 
key words:
 
前言:
 
正文
 
结论:
 
注释:
 
参考文献:
 
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〓◆以下是觉得可以作为样本的文章◆〓
 
动漫旅游开发的现状与对策
 
一、中国动漫产业现状分析
 
    动漫是动画和漫画的合称,也被称为卡通。动漫在我国经历了几十年漫长而曲折的艺术事业型发展历程后,随着“中国动漫产业”的启动迎来了一个全新的发展机遇。据不完全统计,单就我国影视动
画节目的需求量而言,一年将达到100万分钟,而2005年国产动画片产量仅为3万分钟,缺口巨大,因此产业空间非常诱人。然而,目前在我国巨大的动漫市场上唱主角的却是日本等国的作品,这对国内动漫产业无疑是并存着机遇和挑战。
    我国动漫产业存在的主要问题:
    一是人才、资金匮乏。据专家预测,中国动画人才需求量在5—10万之间。而目前我国动漫从业人员只有1万人左右,开办动漫专业的高等院校近百所,在校生仅有7000余人。动画专业、漫画原创、电脑技术及经营管理人才更是缺乏,严重的人才缺口成为导致产品缺口的主要因素;二是作品少自主创新,少载体。我国的原创漫画很少,刊载媒体也仅有十几家,仅占我国期刊总量的1%o左右;三是产业链断层明显。一个成功运作的动漫产业链结构表现为产业链上游——动漫创作,中游——动漫形象推广传播,下游——动漫刨作。这是一个良性循环的有机整体。然而,中国动漫长期缺乏对产业链中下游的关注及实际运作,创作上也缺少进行商业性的前期策划,明显表现出产业链断层;四是市场缺乏规范有效的管理。卡通产业不同于其他产业,它是依靠每个环节的知识产权附加值来完成良性循环的,但目前国内市场盗版侵权等行为的横行其道,严重危害着动漫业的版权利益和品牌经营。
 
二、动漫旅游产生及意义
 
    动漫旅游是以动漫资源为基础,进行深度综合开发的新型专题旅游活动。它形式别具一格,具有极高的趣味性、娱乐性、文化性、教育性及突出的广域性、弱季节性、定向吸引性等特征,是动漫业与旅游业有机结合的一种新型交叉产业。
    进入21世纪,市场需求拉动动漫产量持续增长,而随着旅游市场的快速拓宽,旅游者需求目趋多元分化,使旅游产品开发也走上了个性化的发展道路,动漫旅游以其本身所具有的浓厚个性色彩,一经出现便受到了市场的关注和追捧。动漫作为一种旅游资源,为旅游业在传统资源的基础上增添了色彩斑斓的一笔,动漫旅游开发的意义主要表现在:
 
    1、促进动漫资源的优化整合及动漫市场的发育
    开发动漫旅游,就必须对现有资源进行全方位考察评价,在此基础上再行进一步展开立体规划和建设,这有利于对现有动漫资源进行优化整合,并促进区域资源的综合利用。例如,动漫节会旅游要求目的地拥有强大的动漫生产能力,这会促使动漫人才、技术、传媒、会场等要素的集合形成区域发优势。另外,动漫旅游具有旅游和动漫的双重吸引,有利于通过形式多样的活动和更多渠道的宣传推广,积极发现新的动漫文化爱好者,促进动漫市场的培育和发展。
 
    2、完善拓宽动漫产业链
    动漫旅游购物可有效拉动动漫服饰、玩具、食品等外延产品的生产增长;动漫会展游等还可促进动漫出版、文具、游戏等下游产业的发展。更重要的是通过旅游活动树立知名度,形成一定的衍生品集散中心或者说商业中心,使动慢产业链得到有效增长。
 
    3、有利于扩大就业和专业人才的培养
    随着动漫旅游的开发,将为动漫专业和旅游专业人才提供更多的就业机会。产业化的逐步推进,对各环节人才需求增多,人才的产业意识要求也提高,有利于促进人才的培养和建设。同时,随着动漫与旅游业的国际接轨,有利于加强国际交流合作,提高本国动漫旅游竞争水平,促进本土人才的成长。
 
    4、有利于文化创新能力的提高
    动漫旅游以文化为内核,渗透着民族性和世俗观,宜雅宜俗,具有丰富的文化层次和艺术价值,同时拥有强大的生命力和创造力,有利于文化的多触角发展及融合,对文化创新和促进文化交流均有不可替代的作用。
 
三、动漫旅游开发的可行性
 
    在动漫史上中国拥有足可引以为傲的动画学派,所创造的动漫形象也深受大众喜爱,这也为旅游开发提供了灵感,成为重要的动漫旅游资源。动漫旅游属于强专题性的文化享受消费,要求有良好的营销系统和区域联合网络系统。动漫资源的分布多集中于经济较发达的大城市,目的地一般较开放,人们的观念更新较快,接受能力强,社会心理容量大,交通、展馆、技术等配套设施较齐全,为动漫旅游的发展提供了环境保证。另外,动漫旅游由于产品丰富,参与程度高,随着进一步的发展,项目的档次、深度与文化性将更加突出,需求市场的扩大往往快于传统旅游项目。动漫与旅游两个新兴产业的结合又赋予了动漫旅游新的发展机遇,其需求将会呈现不断上升的趋势。
 
四、动漫旅游开发的主要模式
 
    动漫旅游的开发是在动漫资源与旅游项目或空间有机结合的基础上进行的,其主要可有以下开发模式:
    馆展式:借助博物馆、美术馆、图书馆等动漫资源形式开展的旅游活动,其形式可是综合性的,也可是专题性的。
    主题公园式:以相关的动漫形象作为公园设施外观的装潢及活动主体内容的依托进行旅游开发,迪斯尼主题公园则是一个成功的典范。
    节会式:是以动漫主题为依托的节会旅游,法国的昂西国际动画电影节、加拿大的渥太华国际动画节等都是声名远扬,这些动画节的举办既为动漫文化的国际交流提供了平台,又有力地拉动了旅游经济的增长。
    物品式:即动漫产品、动漫纪念品的购物旅游。要开辟国内动漫购物游市场,一方面要有丰富、充足的购物品,这就对动漫产业的生产和吸收引进能力提出了较高的要求;另一方面要形成一定的宣传和销售网络系统。
    向导式:以动漫为旅游的向导手段或广告宣传方式的一种旅游方式,如黄涛编绘的《一本漫画游广州》对广州的文化风情,景点名胜等进行了漫画式描绘,起到了独特的旅游向导作用。
    组合式:即把动漫活动与旅游活动有机结合。如丰富多彩的动漫夏令营,动漫游与城市观光游结合,动漫游与修学游结合,动漫游与自助游结合等。
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〓◆以下文章供凑字数时参考◆〓
 
动漫启示录
——对中日动漫的见解及中国动漫前景如何发展的思考
文/ 上官晴
内容摘要:本文主要通过研究大众文化对动漫的冲击,将动慢作为一门艺术的分支以及它在文化领域中所处的位置,通过各种历史背景、民族风俗、文化艺术、科技发展讲述两国动画的特点来分析各国动
漫事业,主要回顾中国动画发展史及现状所面临的问题来总结中国动漫的特点,并以个人对日本动漫的发展状况及现状,总结日本动漫的特点,并以各种实例讲述日本动漫的教育功能,最后提出二十一世
纪中国动画的发展前景的畅想。
关键词:大众文化、动画、中国动漫发、日本动漫
 
前言
 
人类文学的产生、演变、发展、延续、升华……由世界启蒙运动发展至今,从简单的诗意文学演变到文字表达,从抽象的浪漫主义发展到文学理论,从简单的线条勾勒到一幅幅撼动人心的画卷,经历过的变革如同雨后春笋般不断的崛起、飞速的发展,经济、政治、科技、文化、军事……都相互渗透在一起,缺一不可,成为一种普遍的文化,而科学技术的发展,离不开文学思维的挖掘,世界的进步与发展都是由理论上升到实践,文学理论所起到的知识性、指导性、方向性创作性都是无法忽视的,我们所认识的文学已经成为世界创新与飞跃的立足点。
第一部分:动漫在大众文化中的角色
当今的社会文化艺术形式真正呈现出“百花齐放,百家争鸣”的发展趋势,人们以千姿百态的生活形式演绎着高雅文化的蜕变,商业色彩、大众色彩、竞争色彩……高雅文化在市场的手段下分析为大众文
化,不论是以什么方式冲入市场,拨动着人们的心弦,这股潮流都在人们的生活、学习、休闲娱乐之中潜移默化的驻进我们的周遭环境,报刊杂志、影视文学、街头广告、流星音乐,无不置身在大众文化的浩瀚之中,对于大众文化时刻都展示在人们面前,人们开始在大众文化的海洋中不断搜寻新的起点,发掘新的文化,展现新的视点。动漫,动画与漫画的总称,一个走在时代尖端的文化潮流,一个时尚的新名词,一种文化潮流发展的趋势,无法避免,无法抗拒,带着异国风情,渗透着文化与科技的特征,以着龙卷风那迅雷不及掩耳的速度扑向全世界,得到前所未有的流行,成为大众文化的一类。它作为一门艺术的分支,不分国界、不分层次,任何领域都遍布它的足迹,以艺术的表现形式令全世界的人认同它、喜爱它,甚至被它所演绎出来的各种形式而折服,这就是动漫的魅力所在。从最早出现于中国的“皮影戏”开始,动漫便以着它独特的方式生存乃至‘兴旺’。最早的漫画是在民间以简单的线条勾勒出来并供大众欣赏的一种单元化的图画,而为了适应人们的视觉效果及审美心理,将一张张连贯性的动作画面或者一个个连贯性姿势的人偶,并用逐个拍摄方法摄制下来,由此获得动感影像的效果,形成电影、电视作品,也泛指此类型影视手法本身,这种影响效果可以展示形体的任意变化,以及动物、景物、器物的泥人活动,能够充分发挥真人实物所难以表达的幻想。这就使动画,是电影的一种美型,从本质上说是商业、艺术、意识形态的结合产物,在不同的文化领域、语言环境、政治环境中,会有对其的要求作不同的定位。
由此可以看到,随着大众文艺娱乐日趋多元化以及数码特效技术的不断创新,动漫文化又开始得以繁荣与飞跃,出现了FLASH动画、三维动画,包括3D场景和3D角色、全息动画等崭新的动漫形式,在不同的国家与地区都成为主流的文化形式。动漫参透在大众文化中,并扮演着重要的角色。
 
第二部分:中国动漫发展史及现状
回味中国动画发展史,从唐朝时期发明的“皮影戏”开始,中国动画就以着具有中国民俗民风的特色开始顺着历史的潮流展现光辉的历程,剪纸、水墨、折纸是中国最早的动画形式,由简单的线条勾勒到
以笔墨展现艺术再到复杂的手工制作技术,淋漓尽致的用传统展现文明艺术。首次运用水墨和动画相结合,突破“单线平涂”的手法,并获得电影百花奖的《小蝌蚪找妈妈》及获得第三届欧登塞国际童话
电影节“金质奖”的《牧笛》、中国学派的开山之作《神笔》和《骄傲的将军》、以民间窗花、剪纸等民族艺术,吸取皮影艺术创造的《猪八戒吃西瓜》,获得41届洛迦诺布国际动画电影节“银帆奖”及
第3届萨格勒布国际动画电影节一等奖,以及八十年代初期创作的《三个和尚》和《九色鹿》都以简单的线条勾勒一个个活生生的动画形象,堪称中国动画的一绝,这些涌现出的无数想像力、创作力为中国动画展现了一次又一次的辉煌,生动的画面,活泼的人物形象、耳熟能详的故事情节至今都无法磨灭它在观众心目中的记忆。八十年代后期到九五年后,随着大众文化逐渐多元化趋势,中国动画为了迎合人们审美的观念,也在不断创新,但成效不大。于是乎,动画在中国渐渐沉寂,同时,也陷入了艰难历程,虽然时不时也有短篇动画集频频出台,但常常在网络或者报刊杂志上看见一系列中国动漫的报道的相关标题,例如:“日本动漫狂卷,中国动漫成‘忍者神龟’?”、“中国动漫要有自己的爹”、“呼唤“中国化”动漫作品”、“引导正确的动漫思维”等等标题,分明显露出中国动漫文化的现状——
难以打破常规,又无法创新、超越。不禁反思:一个具有五千年文化底蕴的文化古国,历史源远流长,文化博大精深,在面临一门动漫艺术却没了辙?对比前几年的中、日动漫,除了画技、故事情节、经营方式欠缺等因素之外,更多的是少了一种文化底蕴融合、文化艺术的味道。
第一,文化观念桎梏。
在文化思潮飞速发展的今天,寻找不到属于中国动漫的独特魅力,传统的艺术形态没有得到保留和继承,丢弃了原有的属于本土的民族文化,在美、日动漫的侵染下,为了迎合观众的审美要求,不自觉地步入了一种怪异的现象——随波逐流,直接导致“画虎不成反类犬”的尴尬局面。最令人感叹的一个例子:继迪斯尼第一部原创故事动画电影《狮子王》后,由于反响较大,中国便效仿其故事题材及艺术风格,创作了一部中国本土的电视剧《狮子王》,播出之后,不仅没有得到收效,对于其中的绘画性、视觉性、动画特技更是粗制滥造,不仅没有体现出本土动漫的特色,对于本土动漫的评价更是大打折扣。
第二,过分强调动画的教育功能。
将动画的结构形式固定在一个循规蹈矩的框架中,在当今中国社会的教育观念中,动画被限定在一种‘不成熟’的艺术观念里,所谓不成熟,即是动画是仅供儿童到青少年欣赏的文化艺术,从而将动画的
对象大大遏制在狭隘的范围之中。使得动画给人一种沉重的感觉,而大部分的动画片都以一种固定的教育模式为主线指导着故事情节,通常看完一部动画片,说教育给青少年的是“应该这样做。”的一个
模式,而不是“该如何去反思”的过程,有人因此戏称中国的动漫为“会说会动的小学生守则”,因而导致失去动漫本身的光彩及魅力,动画片似乎再也无法吸引观众的目光,不仅无法适观众的审美需求
,甚至难以与观众亲近,使得中国动漫曾一度陷入无人问津的地步。不禁觉得,这样的动漫,不仅无法吸引观众,再强调教育观念又有何用呢?
2000年后,中国动漫开始在不断的文化改革中探索新的道路,《宝莲灯》、《我为歌狂》、《蓝猫系列》为中国动漫开拓了复苏的局面,于是,中国动漫展现了一个从辉煌到艰难到复兴的历程,开始慢慢发展自己独特的具有民族特色的动漫世界。
第三部分:日本动漫的特点及在大众文化中的独特魅力
反观日本在历史长河中既没有中国源远流长,文化底蕴远远不如中国博大精深,而在日本动漫的题材中,以本国历史为背景的作品也往往局限在战国时期和明治维新时期,然而,发展至今,却仍旧吸引着世人的目光,除了其社会发展的速度与动漫文化形式一直以着独特的艺术形式展现给世人之外,最主要的是动漫的立足点是真实的故事题材为基础,还有自立地生成“哀”的特殊性格,形成浪漫的“物哀”,幽玄和风雅三者相通的传统文化精,这也使得日本动漫领先于世界的因素。日本能够发展到今日的成就,不仅与它本土的文化底蕴息息相关,更加生动的利用本国的民族文化特色展现动画,这不单单只是历史的原因,还有社会发展的趋势以及人们追求审美的视觉效果造就了日本动漫的‘魅力特点’:
第一,  人物形象设定生动、可爱。
第二,  故事情节浅显易懂,又能打动人心。
第三,  从文化教育观来看,故事内容所覆盖的知识面广,一种不拘一格的学习方法独立而成。
先前所提到的日本动漫的时间虽然十分局限,但是教育功能大,主要以心理素质体现教育功能。故事情节中最突出的一个艺术表现形式——个人独白的内心环境十分精彩,常以某件事情作为主线展开描述,故事人物通过各种经历及细腻的心理描写将如何对待或者解决社会某些事情方法体现出来,更多的是通过解决的途径来人们不断思索、探索,故事给我们带来什么,假如我们同样置身在这样的环境中又该如何处理等想法,故事情节虽然浅显易懂,却比较深刻,并引人入胜。
学习本身是一种带有娱乐成分的过程,当一个人对某个物体或者书本具有真正的兴趣,才会注意这个事物的各方各面,日本动漫刚好结合了一种学习与娱乐相参透的模式,在享受 视觉与艺术娱乐的同时又在无形中学习到各类知识。这里以九十年代的漫画《灌篮高手》和近几年比较畅销的动漫《名侦探柯南》、《网球王子》等为例,从故事情节来看,以诙谐、幽默的言辞刻画出鲜明的人物性格;一种循序渐进的方式来铺垫事件的发展历程;用丰富的内心独白的瞬息变化来反思出对事件的看法及显露人物对事物的观察思维;在无形中说学习到的知识更是丰富多彩,比如《灌篮高手》、《网球王子》……中,不仅向观众展现了精湛的球技,又可以学习到各种运动项目及技巧;《棋魂》、《快感指令》……,从审美视觉来看,既能欣赏到各类被刻画优美的人物外貌,又能观摩到关于围棋、各类古典、摇滚音乐及日本声乐方面的知识;《名侦探柯南》是目前进入中国的一部以侦破为主线的动慢,故事向观众展现罪犯高超的千姿百态的犯罪手法以及柯南在处理各类案件之中精明的推理头脑、几乎每一部动慢都能从得到一种民族精神的模式:通过一种寻找一条‘取经’的人生历程,途中充满着各类荆棘,一段精彩、刺激的‘过关斩将’之后,才展现激动人心的故事结局,这些例子多不胜数,视觉娱乐、影视娱乐、动画特技淋漓尽致的在动漫中展示,艺术与科技的结合,将动漫推向一个时代的崭新形象。
借助日本动漫在当今时代动画界的尖峰状态,从市场需求来看不仅在文化书籍、影视、教育方面占据领先地位,为大众文化开拓了更宽的文化领域,还带动了大批相关行业的发展,各类动慢的周边商品为动漫事业开拓了一条新的商业道路。服饰、生活用品、文化用品、网络……都刻上了动漫的烙印,今年,为纪念《名侦探柯南》诞生7周年,日本某小学为“柯南”塑造了铜像,作者专门为铜像举行了揭幕仪式。可以说,动慢已经渗透了人们的生活,动慢产业充满了商机。
第四部分:对中国动画事业发展前景的畅想
中国动画经历过沉寂,遭受过无人问津的地步,2003年后,《宝莲灯》、《蓝猫》系列等作品相继出台,打开了中国动画事业新的篇章,中国动画业开启了改革、开拓、创新的路程,还值得庆幸的是中国动漫并没有在大众文化的冲击下给动慢添加了色情、凶杀、文化暴力等庸俗文化,造成不良影响,日本虽然将动漫进行了严格的限制,按年龄、性别取向分类,但仍旧免不了遭受到不同方面的冲击。中国动画协会副秘书长周凤英说过:“动画片首先是艺术,然后是商品。”这句话揭示了动漫的本质,也为中国动漫的发展前景指定了一个目标,艺术的是民族的。回顾不论跨过几个世纪,还能记忆犹新的精典作品:《大闹天宫》、《哪咤闹海》、《三毛流浪记》、《神笔》、《九色鹿》、《人参娃娃》等,不仅让观众对故事情节产生极大的兴趣而起到了娱乐的作用,又了解了每部动画作品的时代背景、民族特色,也从领悟到了故事内容中的教育功能。
中国动漫不应照本宣科的学习日本或者美国的动漫文化,而是从我们博大精深的文化底蕴出发,借鉴外来文化取其精华,弃其糟粕,以一种新的理念强调教育功能,将动漫赋予具有民族特色的大众文化,通过一个新的理念把我国的动漫事业再一次推向世界大众文化艺术的高峰
 
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〓◆以下为今年漫展广告,作为最近实例可用◆〓

动员全中国动漫迷的眼球
2006年6月28日--7月3日
上海东亚展览馆 
上海市漕溪北路1111号

三大主体活动
国际动漫产品博览会新品发布会
系列大型互动游戏、演出、体验主题活动
中外优秀动漫电影电视作品展播

2005展会盛况空前
★规模大
l         汇集10个国家地区,SONY、万代、小学馆、ADK等60余家国际国内顶级企业参与
l         首次登陆主流会展殿堂上海展览中心,展出面积达5000平米,展示最新最酷最炫的动漫产品
l         卡通总动员是整个长江三角洲的动漫盛会,20%的参观者来自江浙地区
★人气旺
l         6天展会,观众数量突破10万人次,很多参观者不惜凌晨4点就到展览中心排队购票。     
l         展览馆门口两个入口每天排起近2千米的长队,最后三天每天展览时间被迫延长4小时。
l         超炫魔力cosplay比赛、奥特曼舞台剧表演、Sony PSⅡ决赛,令动漫迷热情高涨。
l         许多动漫迷在展馆内流连忘返,平均驻留时间达4小时,最长驻留时间达7小时。
l         92%的参观者给予展会高度评价及充分肯定,87%的观众当场就表示明年将继续参加卡通总动员,90%的展商已经预定了明年的展位。
★收益丰
l         展会最高单天门票收入创下国内历届动漫展之最
l         万代中国公司在只有18平方米销售区内五天销售额就达50万元人民币
l         麦当劳设在展会内的快餐店一天营业额就达25万人民币
★媒体火力关注
GOOGLE:搜索“卡通总动员”的网页共18万条
文汇报:“上海卡通总动员”的人数突破12万,为历年同类动漫展之最。
        暑假里,能在青少年中引发如此“轰动”效应,而且“老少皆宜”的展览,如今已不多见。
新闻晨报:“2005年上海卡通总动员”5天的热度,恰好可以类比同期的上海天气,从“高温”发展到“极度高温”。          
新闻晚报:此次展会引进的所有动漫节目全部是正版,在盗版猖獗的年代实属难能可贵。
          热闹的现场显示,上海不愧被誉为中国最有动漫氛围的城市。
新民晚报:开幕两天的“2005卡通总动员”场面火爆,堪比两年前“嘉年华”的盛况。
2006上海卡通总动员
★三大主办方强强联手  宣传力量前所未有
l         上海文广新闻传媒集团是中国第二大媒体集团,是一家集广播、电视、报刊、网络于一体的多媒体集团,旗下包括▲13套电视频道▲11套广播频道▲114套数字广播电视,传播优势强劲。
l         上海炫动卡通卫视是经国家广电总局批准中国首个全年龄、全卡通的卫星专业频道,由上海六家主流媒体集团联合投资组建,信号已覆盖整个长三角,开播半年来收视率便飚升至全国卫视前十
位。
l       VNU国际传媒集团是世界顶级传媒集团,全世界最大的展览会专业主办单位之一。上海万耀企龙展览服务有限公司是中国最知名的展览公司之一,承办的展会有理财博览会,上海世界旅游资源博览
会,亚洲宠物博览会等。
★三大板块完美搭配  打造新一季动漫盛典
1.国际动漫产品博览会
l         国内外知名动漫品牌及形象的推广、现场签售、限量产品、新品发售
l         上海国际动漫音像书展
l         主题论坛 
l         动漫作品投资项目推广
l         全国高校优秀漫画作品展
…………
2.系列精彩大型互动主题活动
l         超迷人cosplay扮演大赛。
l         精彩舞台剧表演,特型游行,摄影区域。
 
l         
l         
l         
l         最具动漫美少女气质形象代言人选拔大赛。
l         现场动漫歌曲演唱大赛,配音比赛。
l         主题乐园区:火影忍者专区,虫虫主题乐园区,迪斯尼主题乐园区等互动游戏平台。
l         PSP大赛,极限运动,摊位游艺。
…………邀请偶像明星cosplay,令动漫迷high翻天
 
卡通嘉年华,动漫电影周
展会期间将在露天电影院和室内电影院共同放映经典动画片以及最新的动漫作品,让动漫迷在玩乐、抢购的同时也可以轻松一下,享受视觉盛宴。重温童年时的美好回忆,品味最新的超炫剧场,来一个动
漫共欣赏!
3.中外优秀动漫电影电视作品展播
l         炫动影院
享受视觉盛宴,领略动漫世界的超炫魔力!
 
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〓◆关于经济方面可用资料◆〓
 
  报 告 简 介
 
  2004年,全球数字动漫产业的产值已达2228亿美元,与动漫产业相关的周边衍生产品产值则在5000亿美元以上,英国数字娱乐产业年产值占GDP的7.9%,成为该国第一大产业。美国网络游戏业已连续4
年超过好莱坞电影业,成为全美最大娱乐产业。日本游戏市场每年创造2万亿日元市值规模,动画产品出口值远远高于钢铁出口值。韩国动漫业产值占全球的30%,已成为韩国国民经济的六大支柱产业之一
。从全球及主要国家来看,动漫产业已经成为一个庞大的产业。
   由于动漫节目及产品对青少年儿童的成长有重大的影响,广电总局要求中央及各地方电视台开播少儿频道,并且所播放的动画节目一国产优秀动画为主,这从政策上为国产动漫产品创造出了巨大的市
场需求。
   2004年我国动漫总创收达117亿元人民币,国内动画片生产总量只有2.9万分钟,市场需求却在26.8万分钟,实际需求缺口达23万分钟,电视台严重感到动画资源的不足。
在中国青少年最喜爱的动漫作品中,日本动漫占60%,欧美动漫占29%,而中国原创动漫,包括港台地区的比例只有11%,明显落后于国外动漫产业的发展步伐,整个中国的动漫产业仅处于初级发展阶段。在
2005年上半年,各地兴起了建设动漫产业基地,在相关扶持政策的鼓励下,投资动漫产业的高潮。
   动漫产品本身有巨大的市场空间,而动漫产品的衍生产品市场空间更大。我们目前每年文具的销售额为人民币600亿元,儿童食品每年的销售额为人民币350亿元,玩具每年的销售额为人民币200亿元
,儿童服装每年的销售额达900亿元以上,儿童音像制品和各类儿童出版物每年的销售额达人民币100亿元……在某种程度上,这些行业今后的发展与行销都有赖于动漫这一新兴产业的带动作用,以此类推
,中国动漫产业将拥有超千亿元产值的巨大发展空间。  
 
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〓◆以下爱怎样怎样吧= =字数不够了就往上凑。。。◆〓
 
中国动漫产业的现状与发展

  动漫产业,是21世纪的朝阳产业,是许多发达国家的重要支柱产业。
  伴随着数字娱乐时代的到来,我国动漫产业正处在一个战略机遇期,因此也正面临着如何加快发展、为广大未成年人营造良好的文化环境的问题。从今年4月起,由财政部牵头,
文化部等有关部门就支持动漫产业发展开展了广泛深入的调研,初步拟就我国动漫产业发展的框架和思路。
  制约发展的因素伴随着数字娱乐时代的到来,我国动漫产业正处在一个战略机遇期,因此也正面临着如何加快发展、为广大未成年人营造良好的文化环境的问题。
  思想观念和产业政策的制约———动漫产业从本质上看是一种文化娱乐业,主要消费群体还仅仅是青少年,大部分动漫制作和播出企业并没有抓住国际上动漫产业成人化的趋势带来的产业机遇,没有
将成人作为目标消费者,创作适合成人的动漫产品,极大地制约了购买力的提升,体现到播出环节就是广告不足。
  原创动漫产品质与量均严重不足———原创动漫产品的数量不仅无法满足市场的需求,甚至无法满足播出的要求。据悉,目前全国动画产量不到3万分钟,距电视台规定的播出时间相差约一倍,这个空
白都由进口产品来填补了。外国动漫形象成为我国少年儿童耳熟能详的形象。更重要的是缺少真正属于中华民族文化的动漫创意,有些所谓的原创演变为一种简单的模仿,在人物形象、故事情节、语言风
格、画面质感等方面都存在比较严重的“哈日、哈韩”等现象。
  完整成熟的产业链有待形成———国内大多动漫杂志社、原创动漫公司都面临巨大的亏损。在播出环节,制播矛盾也比较突出。原创产品难以播出,市场推广不足,则使衍生产品市场开发受到大大的
限制,以此来弥补成本缺口的计划大多数均告落空。而国外动漫企业在本国就已经收回开发成本,以低价甚至免费赠送给电视台播出的方式抢占中国市场份额,谋求衍生产品的收益,大大挤压了原创产品
的生存空间。此外,管理体制不够顺畅,出版、播出、进口等各个环节各自为政,各管一段,人为割裂了产业链条。
  创意和营销人才严重不足———尽管近两年来国内开设动漫专业的各高校院系有近百个,在校人数近万人,还是远远供不应求。当前中国动漫界最缺的不是技术人员,而是有创意的编剧、导演、策划
以及营销人才。这也是国内很多动漫产品无法吸引观众的根本原因。经营人才的匮乏制约了产业的提升。一些较好的原创产品比较零散,没有衔接成链,使得销售平台缺乏,产业升级后劲明显不足。
  政策与思路
  一是重点支持原创产业发展。虽然从市场规模来看,我国已是一个动漫大国,但产业基础脆弱与市场空间巨大之间形成了强烈反差。无论从文化层面还是从经济利益考虑,中国发展原创动漫已经刻不
容缓。当前应当正视差距,积极借鉴国外发展经验,挖掘本土文化资源,发挥本土作战优势,推动我国动漫产业从引进代理为主走向自主开发为主,从学习模仿为主走向独立原创为主。
  我国动漫产业的发展目标应是:要通过政策推动和对原创的支持,打造成熟的动漫产业链;培育具有较强竞争力的市场主体,创造一批具有中国风格和国际影响的动漫品牌。不断优化产品结构,提升
文化品位,努力让既有自主价值取向、又有自主知识产权的国产原创、健康向上的动漫产品占据国内市场主导地位,并不断扩大国际市场份额,走出一条动漫产业健康发展的中国道路。
  二是增强企业的竞争能力。企业是市场竞争的主体,一个产业的竞争能力主要体现在业内企业的竞争能力,支持动漫产业就要给动漫企业更多的切实支持。要积极培育一批具有强大自主创新能力和市
场运营能力的动漫研发和运营企业,创作生产一批体现民族精神和时代方向的民族动漫精品,真正树立中国民族动漫的品牌。
  政府要鼓励对动漫产业的风险投资,中小企业投资基金将积极引导社会资本对动漫企业的投资。除了融资上的支持,符合条件的动漫企业还将享受软件产业优惠政策。许多地方兴建了软件产业园区,
对这一产业的支持力度将不断加强,这将是我国国产原创动漫产业腾飞的助推器。
  三是支持国家动漫产业基地建设,大力培养高端人才。首先应该认识到,国家动漫产业基地是集人才教育与培训、技术研发与服务、龙头企业集约发展、中小企业孵化和国际经贸技术合作等多种功能
于一体的产学研综合基地。当前我国动漫产业缺乏高端技术和高端人才,必须加强高端技术开发和高端人才培养,为产业振兴提供强大的技术支撑和人才支持。优先开发动漫研发生产的核心技术和通用技
术,加快建设公共技术平台,努力提供公共技术服务。依托高等学校和科研机构和动漫产业基地,建立动漫产业人才培养体系,加快培养动漫产业的各类紧缺人才。
  四是发挥产业引擎,培育完整的动漫产业链。动漫市场通常分为三个层次:一是动漫出版物和音像制品市场;二是动漫作品的影视播出市场;三是动漫形象的衍生产品,包括游戏、文具、玩具、食品
、服装、日常用品和主题公园。而贯穿其中的是一条完整的产业链:原创生产———在动漫期刊上连载———选择读者反馈好的出版发行单行本———改编成动画片———音像制品或游戏产品———衍生
产品。
  要赋予原创动漫制作企业在产业链中的关键地位,必须大力推进动漫产品的制作和播出分离、生产和出版分离,建立动漫产品灵活高效的创作和生产体系与统一规范的市场体系,促进动漫产品实施多
层次的开发和多层次增值。通过制播分离、产出分离,理顺动漫产业管理体制,整合各方资源,形成管理合力,为产业链的整合提供良好的政策支持。
  五是保护知识产权,提升行业自律意识。动漫产品是我国广大青少年喜爱的精神食粮,应当加强内容管理,特别是对进口动漫产品的内容审查,严厉打击违法经营行为,加大对动漫衍生产品的知识产
权保护力度,维护健康的市场秩序,营造良好的发展环境。
  《人民日报》 (2005年09月30日 第十四版)
 
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中国动漫业的现状分析
      随着2004年北京动漫嘉年华活动的举行,我国的动漫业也显现出了生机勃勃的景象,但理智的看一下中国动漫市场的现状,会使我们感到有些尴尬,国内动漫80%左右的市场是由日本的动漫产品占领
着,再加之美国大制作的动漫电影的冲击,我们会试问,中国的本土作品在哪?中国的动漫已经真的形成一个坚实的产业了吗?早在60年前,我国就有了动画的制作和播出,时至今日,已经有了不计其数
的动漫产品,但和国外的同行业相比,我们还处在起步阶段,还存在很多的问题:
  一、中国动漫行业目标市场定位不准
  中国的动漫画主要的目标定位是儿童群体,育教于乐,难免一些机械式的的说教,这样就很难吸引较高年龄层次的顾客。而据统计显示:14~30岁的青少年喜欢卡通的比例超过80%,其中经常观看卡通
的达到40%,而我国国产动漫在这块市场基本是空白。相比,外国的动漫业却把18~30岁定位为主要客户群,比如日本有名的动画《名侦探柯南》,它就以很强的侦探推理故事情节吸引着较高年龄层的观众
,再如美国的DISNEY动画,也都是以高成本的大制作来抓住成年人的眼球,如经典的《美女与野兽》等。另外,与儿童客户群相比,成年群体更具有自主购买力。所以,我国的动漫应该综合考虑,进行合
理的市场细分,创作出适合各个细分市场的动漫及衍生品来,这样才能更有效的搏杀市场
  二、资金问题
  资金的短缺是中国动画产业面临的紧要问题.造成这一问题的原因之一是播映费价格与制作成本严重背离,投入和产出严重失衡,有的每分钟节目播映权售价仅为制作成本的千分之零点六。比如上海美
术电影制片厂一部10分钟的国产动画片,在电视台播出一次只能卖到100元人民币,成本却高达30万元。而且随着技术的更新,动画片的资金投入会不断增长。目前我国每年投入动画片的资金达数千万元,
仅中央电视台近7年的投资就达几亿元。
  除了政府拨款外,企业也曾经投资于动画片,但是由于动画片成本高、收益慢,所以像海尔集团等三家企业最后都放弃了。由一家企业投资动画在中国现在还是无法做到的。轰动一时的动画片《我为
歌狂》就是联合了四家大企业投资。
  其实动画生产想要获得足够的资金,除了政府支持,企业投资外,最重要的还是要形成以市场为主体的经营机制。以日本为例,一部动画片可以有四种经营方式:一是出售世界性或地区性发行权、电视
播放权或自己发行;二是出版连环画册或音像制品;三是玩具等文教商品的开发;四是人物造型在商品上的广泛应用。中国动画产业想要获得足够的资金,便要从这四方面下手,联合社会上一切力量,争
取更多的资金支持。
  三、版权问题
  据调查显示,我国90%以上的动漫爱好者获取国外动漫的渠道是非法出版物,在动漫行业中,盗版物的市场占有率已经达到了80%。国内版权意识的淡漠和侵权事件的屡屡发生,成为中国动画产业发展
的硬伤。除了对动画片本身的盗版外,对衍生产品或者动画人物形象使用权的盗版更是比比皆是。中国许多乡镇企业在生产儿童用品,如衣服、文具、玩具时,就常常盗用国内外知名的动画人物形象,从
而损害了通过法律途径获得人物形象使用权的企业的利益。所以,如果一个企业购买了某一个商品的形象使用权后却无法得到法律的保障,别的企业也滥用这一形象的话,那么这个企业就不会再对这一品
牌进行投资,最后阻碍的还是动画业的整体的发展。现在许多国外的动画品牌在国内屡屡被盗用,使他们损失很大,而国内的动画品牌又一直无法树立,这就要求我们进一步建立和完善相关法律法规。同
时司法机关和有关部门应该加大力度严厉打击盗版业,维持动画良好的市场状态。
      四、人才问题
  人才已经被公认为现今最重要的因素,动漫业也不例外。我国已经加大力度进行动漫人才的培养,包括北京电影学院、中央美术学院、中国传媒大学等知名高校在内,全国已经有130余所高校设立了动
漫专业,培养本科、硕士。但国内现在的从业人员只有1万人左右,仍有60万的缺口。而且现在我国创作人员的画技水平已经很高,但缺乏创意,以至于动画情节老旧,人物形象不突出,更多的是在翻版古
典的故事,很难吸引观众的眼球,这可能是受到中国传统应试教育的培养所致,限制了个人创造力的培养和发展。
      除了创作人员外,还应该大力培养专业的营销和管理人才,因为只有在创作和营销这两个层面都解放思想,更新观念,才能把作品做好、市场做大。而这种专业的营销人才不仅要洞察市场走向、精
通商业运作外,还需要了解动画这一特殊产业的性质和特征,从而把握整个市场的动态和动画片的策划。
  五、品牌战略及其衍生品问题
  中国的动画业虽然有了一些发展,但时至今日还没有推出一个象迪斯尼一样成功的制造公司品牌,也没有推出一个象米老鼠一样成功的漫画人物品牌。
     动画片是否能够吸引观众,制作公司的品牌吸引力已经成为很大的影响因素,全球观众都在期盼着迪斯尼公司的大制作动画片,中国很多动漫爱好者都被宫崎峻的“卦力工作室”深深的吸引着,反观
中国呢?
   动画的衍生产品或者形象使用权的出售是动画片获利的重要手段,因此,想要在这方面扩大市场就需要动画片能推出动画人物品牌。所以,在动画片策划、制作时,就应考虑到将来所要面对的衍生产品
,使动画内容本身和卡通形象一致。我们的许多卡通形象来自于传统文化的土壤,虽然艺术品位高,但不适合当代青少年的口味。还有一些对日本卡通形象的模仿制作,很难具有强大的生命力和影响力。
比如说《宝莲灯》的相关产品,据了解,有关单位只是推出了故事画册,笔记本,最大的进步大概算是出VCD与音乐CD了,而动画的衍生品却有很多:播映、音像制品、玩具、文具、服装、出版物、装饰品
、娱乐业、游戏等。对比日本成功的品牌形象如樱桃小丸子,仅以它的衍生品就有:人偶、模型、午餐盒、日历、毛巾、手绢、钥匙扣、音乐钟、相册、衬衫、手提袋、徽章、信封、明信片、圆珠笔、瓷杯
、纸巾 、打火机、海报等,两者的差距显而易见。
      因此,我国的动漫业要想真正的发展壮大,必须大打品牌战略,抓住衍生品的商机,但在开发衍生品的时候一定要对路,即适合的衍生品去迎合动画片的受众群体,不要眉毛胡子一把抓。
      如今在美国,动画节目已经成为影视产业的组成部分,而影视产业则是美国最重要的、获利最丰厚的产业之一;在欧洲,无论是昂西这个专业的动画节,还是嘎那这个包含动画节目交易在内的综合
电视节,每年都吸引世界各国的动画节目参展,节目交易量非常可观;在日本,早在1996年,日本政府就已经将动画产业列为第二大产业,对动画产业的重视可见一斑。动画产业己经成为新世纪里各国争夺
的重要的传媒产业。
      所以,我国也应该在政府、企业、消费者的配合下,认清我们现在存在的问题,找到正确的解决方法,大力发展我国的动漫产业,在全球动漫市场中分得一块大蛋糕。
 
 
 
5 May

一定要记下来一定要记下来,嗯嗯.

 
 
起床了......混混噩噩到一定程度的所谓假期......
 
貌似还有共计几千字的中&英文作业待完成中......貌似的貌似还有考试......
 
 
其实一直到今早六点和咖喱分开之前还带着异常幸福的笑容......结果这情不自禁的幸福微笑仅从零六年青年节的下午两点维持到了次日清晨六点......其实这于我也已经足够奢侈了......有多久没有如此不知疲惫地微笑并且毫无或礼貌或应酬的成分......连自己都记不清晰了罢......
 
 
话说回来......昨日真正是幸福到飞起的五四青年节......不枉我十二点就爬起来随后确定自己足够可爱并且妖孽然后直奔那愚蠢的漫展......从下车的瞬间就预感今日定会受神明眷顾......因为我发现所到方圆五米之内只要是人类那末那些眼光便没有不定格于朕的......反正也不是要给他们看的愚蠢的人类不过是我用以检验自己妖孽程度的大众标尺而已......再次自恋地感叹寡人果然英明神武......完全不显曲线的白色雪纺A字LOLI蓬蓬裙和顺滑飘逸一刀平娃娃头......而下装是细密的黑色网格长袜外加蕾丝吊袜带而已......充分满足各阶层理想X幻想需要......这便是拥有清纯罗莉脸蛋的邪恶御姐心理呀呀呀......
 
◆〓〓以上......加油添醋版本自我膨胀完毕......其实我容易么我去个漫展而已还得凹造型凹到那步田地......朕的司马昭之心啊啊啊世人皆知的啊啊啊......结果那位某人果然很能  理解 朕的苦心......在看到我上半身时说哇哦好罗莉呀然后低了个头便说挖塞AV女优咧......@#$%^&*(+......不过还是幸福到连背景网点都是少女漫画状闪亮小花......
 
 
果然还是异常不习惯在大庭广众之中写字......如此罗曼的事件......开头而已就已被我写成了搞笑剧[哭]......所以决定默默地全盘跳过......自己窝被子里花痴就好了不拿出来丢人现眼......
 
 
但是有一件事是一定要纪念下来的......零六年五月五日的凌晨第一次和咖喱两个人坐在避风堂中两壶茶两包烟  相伴到黎明  ......就那样相对而坐随意聊天而已......从非常严肃的学业前程问题过渡到异常现实的家庭人际问题转移到无可奈何的曲高和寡问题......随后话题便愈加琐碎愈加莫名愈加猥索......乃至嵇角旮旯不值一提坍台丢脸的事统统都说了......还居然一晃便见东方既白......再居然仍旧有话可说要说想说......九年了都为何还有那么多话可说并且还都是以前没有说到的......结论是哪怕双胞胎也是可以多少有点创意的哈哈哈哈哈......
 
恩恩非常好还是有进步的密密麻麻一大堆字......虽然屏幕键盘仍旧不如纸笔来的有质感......咖喱等我劲舞团虽然我在倦怠期但还是要陪她玩一会儿的.....
 
 
 
 
 
18 April

不见了不见了怎么会不见的啊啊啊啊啊

 
 
 
咽喉炎,非常莫名的小毛小病,然后便在家里生生地赖了三天。
 
无论是三更半夜还是日上三竿,就蜷缩在柔软的绒布中细细地感知那难以名状的疼痛。
 
那果真是一种非常神奇的痛,它第一天出现的时候我只是以为刚刚貌似痊愈的感冒忘了拿它的帽子围巾之类于是又折回来——半天之后事实证明那果然是自以为。根据二十余年的临床经验,这无损声道且拐弯抹角的痛法,绝非感冒那惯犯所为。
 
随后两家医院的医生均证实了那伟大的推测,默默地看着包里的烟,亲爱的我不能没有你啊。哭~
 
被异物长时间卡在狭小甬道的感觉果然不是普通而单纯的疼痛,尤其是当内里积聚了一定液体时所引起的条件反射的收缩,以及内壁本身已有的炎症,这综合的钝痛简直让我无法忍受。。。无册那老子喉咙卡牢而已吞个口水都痛半天,猛然惊觉还有很多同志正受着比我更为深重的苦痛,顿觉安慰不少,特此向广大受君深鞠一躬以表强烈的崇敬之心。。。啊哟哇啦打我做甚= =
 
 
以上,明天考试背不出书随便说说而已。。。
 
 
重点是=“=+我那浅蓝色的本子到底在哪里啊啊啊为什么就不见了啊啊啊那么大三本怎么可能找不到啊啊啊那是我的命啊啊啊它们没了我的精神支柱就轰然崩踏了啊啊啊三杯两盏淡酒怎敌他晚来风急啊啊啊。。。自以为会在的地方都找遍了怎么就不见了。。。果然很忧郁。。。哈哈哈 /┌┐\ 。。。
 
 
 
 
 
 
12 March

【 漢字質問 】....= =|||||终于....又轮到我头上了....

【漢字質問】

 

 

难得在周日这种向来长眠不醒的时日于上午十一点半就起床....打开电脑的瞬间便被华丽丽地攻击了....昨日还是下午五点自然醒的T"T....这是为了什么呀呀呀ORZ....难道这便是老年生活的无常么||||||||....

 

 

攻击方式:点名

 

攻击性质:无聊

 

攻击源:QUATRE 

 

 

 

01.好きな漢字[喜歡的漢字]

 

看过我那些所谓小说的人都知道....一切黑暗生僻华丽扭曲诡异的文字....归结起来最大的特点便是——"多多啊这又是什么字呀你能不能写点简明扼要的东西啊啊啊看不懂看不懂@#$%^&*()_+...."


 

02.前の人が答えた漢字に対して自分の持つイメージは?
[对前面传给你的这个人回答的汉字质问的回答你所保有的看法]

这孩子果然是年轻的....加油吧LOLI~

 


03.次に回す漢字三つ [給下一棒的三個漢字]

点点点....

 


04.大切にしたい漢字 [想好好珍惜的漢字]

 
朋友,手腕上的字
 


05.漢字の事をどう思う? [對漢字的想法是?] 

世上最美丽和恶毒的文字= =+爱死>///<啊啊啊为什么再也没有中文课程了....哭死T"T


06.最後に貴方が好きな四字熟語を三つ 

请参看成语大词典....全部都爱....

 


07.バトンを回す七人とその人をイメージする漢字
[交給7個人,以及代表他們的漢字]

 

咖喱——双胞胎

我想不出还要点谁了||||||....好吧就这样了....亲爱的你就当七个人使吧....

 

 

 

 

最新点名...某咒...此人鲜格格地跑来说要做...

那么好吧自己死过来复制黏贴... 

 

23 February

不知所谓的胡言乱语...

 
开学两个星期了呀呀呀,依旧非常累...明天又要上吸血伯爵的口语课,想起来就打了个冷颤= =其实大叔他一进门一开口我还是挺乐的...除了身高哪里都不错||||||和DANA一个问题...尤其是他梳着一直很萌的后背头>W<但是当他上完课再宣布了课规之后我们就都哭了...他令堂的这日子没法过了...我要避免被他MURTHER貌似是很艰难的一件事情啊啊啊T"T...我要睡觉我要睡觉我要睡觉>"<满地打滚~...
 
...以上= =+胡说八道完毕...
 
 
其实是觉得太久没有更新有点良心不安...可是为什么仍旧不习惯在众目睽睽之下写字呢我果然是害羞又传统的孩子呀呀呀=W=扭~...啊呀谁拿板儿砖砸我来着...汗,凑字数也不乐意了,等我的脸皮厚到像某人写H文那样自会回来...
 
喵=W=
 
 
9 February

传说中的点名游戏= =||||终于也落到我头上了....

 
 

游戏规则:
①由某个BLOG发起,出一个题目
②在自己的BLOG中完成题目,然后被点名的另外7个倒霉鬼完成同样题目
③另外7个被点名的可怜虫再另外点7个人……以此类推……
④被点名的人在完成题目后要注明被哪个人点到的……
⑤不可回传,加一条自己出的题

 

游戏开始~

 

1。最近在看的电视剧——不看电视很久了....= =

 

2。最近在做的事情——睡觉,吃,上网...

 

3。最近在听的音乐——开着谁的空间就听什么...或者劲舞团|||||||

 

4。最近在吃的东西——= =||||要我列罪状么...总之一切能发胖的都吃= =+这几天迷恋非常古老但是非常贵的酒心巧克力>///<哦哦哦好浓烈醇厚的酒味~

 

5。最近在看的报刊——老头买回来的周末画报....

 

6。最近关心的话题——留级...

 

7。最近常去的地方——家里厨房中的电脑前....

 

8。最近常想的异性——没有= =

 

9。最近想做的事情——减肥T"T...

 

10。最近的身体状况——非常圆润....心脏可能由于烟酒过度而有些不支||||||

 

11。最近的理财状况——....我从来都是败家子儿||||||

 

12。对朋友最想说的话—-亲爱的们有你们真幸福~O(>W<)O~

 

13。对自己最想说的话——....你他妈就不能有节制少吃点有骨气别死赖着人家么= =+

 

14。想一个减肥的良方——对于我来说....饿着就可以了....

 

15。记忆中做过最疯狂的事情之一——记不清了,经常做疯狂的事情吧= =

 

16。喜欢K歌的程度~1-10递增——10


17。最喜欢吃的食物——乳制品,糯米制品,甜食=W=

 

18。最喜欢吃的水果——没有皮没有核也不酸又不硬...需要弄脏手就不吃...

 

19。最怕什么?——....某人:"多多我们又分手了."

 

20。现在最想做的事情——世界毁灭吧= =||||| 明天就不用补考了...

 

21。你最遗憾的一件事情——好面熟的问题...貌似咖喱那的一百问做过|||||不说了....

 

22。短期的目标——瘦回八十几斤的状态.....

 

23。现在最想买的东西——倩碧宛若新生润肤露= =

 

24。有没有劈过腿——应该...没有吧....

 

25。你最不能忍受另一半的性格特征是——...不一定吧= =只要喜欢怎样我都会忍...

 

26。你最好的朋友的名字——咖喱,块块,丁.

 

27。你将来最想定居在哪里——无所谓,有那个人在的地方就可以.

 

28。接吻和做爱你更在乎哪个——有前者没后者可以,有后者没前者绝对不行.

 

29。你平均一天上大号几次?——正常的话一次....谁提的问题= =

 

30。川猪遗漏了……跳过~


31。你觉得自己最最最最……大的优点是什么?——啥?....

 

32。近一年,最丢人的事情是什么?——....不记得什么事情了....

 

33。感觉最好的接吻是和谁?——阿咒....= =

 

34。带我去放焰火好不?——你是谁...(答案同毛毛= =)

 

35。你有没有红颜知己——有=W=我的子期呀呀呀~

 

36。你现在最想的他/她是谁?——咒

 

37。去年最快乐的是哪天?为什么?——7月30号,从外地赶回来陪她去金山看阿信

 

38。今年最大的愿望是什么?——没什么愿望,就这么下去吧,随便就好

 

39。迄今为止最难忘的一件事?——~~>"<~~(我可以引用毛毛的表情么...)


40。你在森林里养了好几种动物,马,牛,羊,老虎,孔雀,如果有一天你必须离开森林,而且只能带一种动物离开,你会选择哪只动物呢?——马


41。找结婚对象的条件是什么?——我不要= =+


42。现在谈恋爱,你会告诉父母多少具体情况?——对方是男人就告诉他们一半= =

 

43。你觉得今年世界杯冠军是谁啊?——什么东西的世界杯啊||||


44。对自己的未来有什么想法——未来?...那是什么,关我什么事....

 

45。如果哪天你逼不得已要马上逃生,你只能带一样东西,你会带什么离开?——要看我在哪里身边又有什么....

 

46。你深受影响的一本书是什么?——幼稚园里看的大堆古文书吧|||||

 

47。你怎么看待一个人的过去,特别是你爱的人?——我爱她的话,怎样的过去都无谓,若她愿意分享,我便乐意承担.

 

48。给你一块钱你如何拯救世界?——打电话通知超人或者奥特曼谁都行...


49。如果你曾受过很深的伤害,请问你是怎样走出阴霾的?——= =还没走出去.没有经验....

 

50。 What is your lover's name? ——咒

 

51。你觉得这个测试怎么样?——没想法....

 

52。今年情人節準備怎麽過阿?——上学...

 

53。最喜欢的一部电影?——没有固定或者特别喜欢的....

 

54。怎样才可以克制自己的任性?——习惯用他人的视角看问题也许会有改善

 

55。如果有天觉得自己连最后的尊严都丧失了要怎么办?

 

 

◇◆〓...被毛毛点到了名...〓◆◇

 

◇◆〓好吧我也要祸害人间了= =+咖喱,女王,白元,熊猫,小茵,晶晶鱼,儿子...你们被宠幸了~〓◆◇

 

 
4 February

闲得想死= =+好吧我也弄一空间......

 
人生很无聊...看大家都做了空间...好吧要不我也弄个|||||
 
可是我是懒人...不是普通的懒...因此我申请了这空间过了一个礼拜才跑来写了几个字...而且我懒得弄照片...我果然是只适合用纸和笔写字的家伙么= =
 
不知道要写什么呢...还不习惯在大家都能看到的地方写些不想被看到的字|||||呀呀我是传统又害羞的孩子~~...被众人群殴...
 
实在是不知道要写什么...好吧等我习惯了可能就会写点什么了吧= =嗯嗯那么第一次就这点话了...